Banner 468

Selasa, 19 November 2013

Pengenalan Flowchart I

3 komentar
 
Maaf Kalau Saya membuat anda menunggu terlalu lama,
hal ini dikarenakan seperti yang anda sering alami internet di Indonesia tidak bisa di harapkan,Baiklah mari kita masuk ke bagian Peraturan dalam penuliasan atau pembuatan sebuah Flowchart.Langsung Saja ini Peraturannya:

(Tolong Dihafalkan,Paten gak bisa di tawar !! ).

Anda harus mengenali kekuatan dari tiap simbol atau expressi atau operan yang ada,saya akan mengurutkan kekuatannya dari yang paling atas sampai bawah beserta penulisannya dalam programming dan flowchartnnya:
1.- [tanda minus,pembuat negatif];contoh: -5
2.( ) [tanda kurung];contoh: ( 5+2 )*2
3.^ [tanda pangkat];contoh: 5^2
4.* / [tanda kali atau bagi];contoh: 5*2 atau 5/2
5.+ - [tanad tambah atau kurang];contoh: 5+2 atau 5-3
6.\ [tanda Div];contoh: 5\2
7.mod [tanda mod];contoh: 5 mod 2

jadi ini ada enam tingkatan yang anda harus tahu dalam penuliasan sebuah flowchart adalah seperti membuat sebuah program.Baik,Mengapa saya tulis menjadi enam dan tidak sendiri-sendiri? karena tiap angka itu mewakili kekuatanya,dalam arti sederhana yang akan di jalankana atau di lakukan dulu dalam sebuah program adalah simbol yang pertama dulu,Contoh:

Jika ada Rumus atau soal diaman kiata harus menghitung:
5^(4 mod 2)+7\3---3*5/3 maka komputer akan mengerjakan dulu yang -3 jadi nantinya hasil awalnya sampai terakhirnya akan menjadi akan menjadi:
1.5^(4 mod 2)+7\3--3*5/3 => tanda pembuat negatif dulu yang di jalankan
2.5^(4 mod 2)+7\3-3*5/3 => tanda pembuat negatif dulu yang di jalankan
3.5^0+7\3-3*5/3 =>setelah tidak ada pembuat negatif maka yang di jalankan dulu itu tanda kurung
4.1+7\3-3*5/3 => setelah itu baru pangakat
5.1+7\3-15/3 => setelah itu baru tanda kali dan bagi,tinggal di lihat  mana dulu
6.1+7\3-5 => tanda kali di kerjakan dulu karena tanda kali ada di depan tanada bagi,sama seperti mat
7.8\3-5 => setelah itu tanda tambah atau kurang,di lihat mana yang duluan
8.3\3 => setelah itu tanda kurang
9.1 => terakhir baru tanda Div,mengapa kok tidak mod padahal mod di urutan terakhir karena mod yang di sini itu ada tanda kurung ingat tanda kurung di sini pangkatnya tertinggi ke dua.

Saya akan mengajarkan anda tentang mod dan Div di pengenalan Flowchart II,yang lain kok tidak di ajari,karena yang lain itu seperti matematika biasa.
Readmore...

Pengenalan Flowchart

0 komentar
 
Baik setelah mengerti sedikit tentang Algoritma maka saya akan mulai masuk ke bagian dasar,yaitu Pemahaman dan Teori Flowchart...

Flowchart itu merupakan suatu rangkaian atau struktur dasar dari sebuah logika pemikiran dari seorang pembuat sistem,dalam hal ini pembuat sistem itu adalah si programmer atau pembuat program...

Flowchart untuk apa?
Seberapa Pentingkah Flowchart itu?
Dalam bidang programming,Flowchart merupakan Kunci dasar dan utama untuk bisa mengukur kemampuan logika si programmer.Keguanaaan Flowchart itu sebenarnya sebagai pemudah bagi seorang programmer untuk bisa membuat dan menyusun suatu program untuk sebuah sistem secara effective dan efficient..

Mari kita masuk lebih dalam,
kata effective berarti bisa mencapai tujuan dengan hasil yang maksimal sedangkan effecient berarti bisa mencapai tujuan dengan tidak boros.Jika kedua hal ini digabungkan maka arti effective dan efficient dapat diartikan sebagai bisa mencapai tujuan dengan hasil maksimal sehemat,secepat dan setepat mungkin...

Nah sekarang kita tahu mengetahui, Bahwa Flowchart merupakan komponen yang sangat penting dalam sebuah programman.Baiklah setelah kalian mengerti dan menganal tentang Flowchart pada level dasar ini,maka kalian di sarankan untuk mengikuti level berikutnya pada " Pengenalan Flowchart I ".


Original Author :
~ D155
Bisa mencapai tujuan yang maksimal dari yang diharapkan - See more at: http://mancinginfo.blogspot.com/2012/12/pengertian-efektif-dan-efisien.html#sthash.7OCyzLM2.dpuf
 
Bisa mencapai tujuan yang maksimal dari yang diharapkan - See more at: http://mancinginfo.blogspot.com/2012/12/pengertian-efektif-dan-efisien.html#sthash.7OCyzLM2.dpuf
Bisa mencapai tujuan yang maksimal dari yang diharapkan - See more at: http://mancinginfo.blogspot.com/2012/12/pengertian-efektif-dan-efisien.html#sthash.7OCyzLM2.dpuf
Readmore...

Apa itu algoritma?

1 komentar
 
Apakah kalian tahu apa algoritma itu?

Algoritma secara sederhananya dapat diartikan sebagai sebuah metode pemecahan suatu masalah dengan sistematis. Pada dasarnya algoritma dipakai untuk setiap permasalahan. Hal yang terpenting dari algoritma adalah si algoritma ini haruslah di tata secara urut untuk langkah-langkah pemecahan permasalahannya.

contohnya bisa dilihat di bawah ini:

Tunjukkan jalan dari rumah anda ke sekolah/kantor anda atau sebutkan langkah-langkah dalam pembuatan sebuah kue.
Untuk jawaban dari statement pertama dan kedua pastilah anda menjawabnya dengan urutan yang benar kan?
Jalan yang anda lewati tentu saja di mulai dari rumah anda dan berakhir sampai ke sekolah/kantor anda, meskipun jalan yang dilewati tidak selalu sama asal sampai ke sekolah/kantor tetap saja benar karena anda sampai pada tujuan anda.

Begitu juga dengan langkah-langkah pembuatan kue. andai cara membuat kue seperti ini: pertama anda harus memasukkan tepung, lalu masukkan telur beberapa butir, kocok sampai rata dan diamkan sampai mengembang.

ya kira-kira seperti itulah algoritma untuk dua permasalahan di atas.

Kalau sekarang kita bicara tentang algoritma, lebih banyak akan mengarah pada pemrogramman komputer. Di dalam pembuatan program komputer tentu saja kita juga harus membuatnya secara teratur dan sistematis, jika tidak maka program yang dibuat akan kacau atau error.

Penulisan algoritma juga dapat di tulis dengan menggunakan sebuah cara yang disebut dengan Flow Chart atau Diagram Alur. Pada Flow Chart, proses langkah-langkah pemecahan masalah di gambarkan dengan simbol-simbol untuk mempermudah pembacaan proses pemecahan masalah.

~J-171~
Readmore...
Jumat, 15 November 2013

Program.. Apa itu?

0 komentar
 
Sebelum kita menginjak tentang tutorial program, yang perlu kita tahu adalah Apa sih program itu?
Sering kita memakai program, tetapi tidak tahu apa kah program itu. Contoh program yaitu: Microsoft Word, Excel, dll. Program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer.

Maksudnya adalah, Komputer memang membutuhkan suatu program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer. Sebuah program biasanya memiliki suatu bentuk pengeksekusian tertentu agar dapat dieksekusi oleh komputer secara langsung. Format kode yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai source code, bentuk program yang memungkinkan Programmer menganalisis serta melakukan penelaahan algoritma yang digunakan pada program tersebut. Kode sumber tersebut pada akhirnya dikompilasikan oleh utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program.

Sekian informasi tentang pengertian program, tetep stay di blog kami.
~AndPri-146~
Readmore...